⚠️ ਇਹ ਪੰਨਾ ਤੁਹਾਨੂੰ Atovia ਦੇ ਭਾਈਵਾਲਾਂ ਅਤੇ ਐਫੀਲੀਏਟ ਬਾਜ਼ਾਰਾਂ ਨਾਲ ਜੋੜਦਾ ਹੈ। ਅਸੀਂ ਇਹਨਾਂ ਲਿੰਕਾਂ ਰਾਹੀਂ ਕੀਤੀਆਂ ਗਈਆਂ ਗਤੀਵਿਧੀਆਂ ਲਈ ਐਫੀਲੀਏਟ ਭਾਈਵਾਲਾਂ ਤੋਂ ਕਮਿਸ਼ਨ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਾਂ। ਛੋਟ ਦੀਆਂ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ਾਂ ਨੀਤੀ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਮੇਂ ਬਦਲ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ! ਯਕੀਨ ਰੱਖੋ, ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਕੋਈ ਵਾਧੂ ਖਰਚ ਨਹੀਂ ਹੈ! ਅਸੀਂ ਉਮੀਦ ਕਰਦੇ ਹਾਂ ਕਿ ਇਹ ਸਹੀ ਆਈਟਮਾਂ ਲੱਭਣ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡਾ ਸਮਾਂ ਬਚਾਏਗਾ!
ਤੁਸੀਂ ਵੱਡੇ ਟੂਰਨਾਮੈਂਟ ਦੀ ਇਨਾਮੀ ਰਕਮ ਦੀਆਂ ਸੁਰਖ਼ੀਆਂ ਪੜ੍ਹਦੇ ਹੋ, ਪਰ ਸਵਾਲ ਉੱਥੇ ਹੀ ਰਹਿ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਟੀਮ ਦੇ ਖਾਤੇ ਵਿੱਚ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕੀ ਆਉਂਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਲੇਖ ਕਮਾਈ ਦੇ ਹਰ ਸਰੋਤ ਨੂੰ ਖਾਸ ਲੀਗ ਅਤੇ ਸਾਲ ਦੀ ਉਦਾਹਰਣ ਨਾਲ ਸਮਝਾਉਂਦਾ ਹੈ।
- ਛੋਟਾ ਸਾਰ: ਈ-ਸਪੋਰਟਸ ਸੰਸਥਾਵਾਂ ਦੀ ਕਮਾਈ ਇੱਕ ਨਜ਼ਰ ਵਿੱਚ
- ਸਪਾਂਸਰਸ਼ਿਪ ਅਤੇ ਬ੍ਰਾਂਡ ਭਾਈਵਾਲੀ: ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡਾ ਸਰੋਤ ਕਿਵੇਂ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ
- ਇਨਾਮੀ ਰਕਮ: ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਅਤੇ ਸੰਸਥਾ ਵਿਚਕਾਰ ਵੰਡ ਕਿਵੇਂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ
- ਇਨ-ਗੇਮ ਆਈਟਮ ਵਿਕਰੀ: VALORANT ਟੀਮ ਕੈਪਸੂਲ ਦੀ ਉਦਾਹਰਣ
- ਲੀਗ ਵੱਲੋਂ ਸਥਿਰ ਸਹਾਇਤਾ ਅਤੇ ਆਮਦਨ ਵੰਡ: League of Legends ਦਾ ਮਾਡਲ
- ਮਰਚੈਂਡਾਈਜ਼, ਕੰਟੈਂਟ ਅਤੇ ਪ੍ਰਸਾਰਣ ਤੋਂ ਕਮਾਈ
- ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਚਿੱਤਰ ਅਧਿਕਾਰ ਅਤੇ ਟ੍ਰਾਂਸਫਰ ਫੀਸ
- ਨਿਵੇਸ਼ ਬਨਾਮ ਅਸਲ ਆਮਦਨ: ਫ਼ਰਕ ਕਿਉਂ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ
- ਅਕਸਰ ਪੁੱਛੇ ਜਾਂਦੇ ਸਵਾਲ
- ਅਗਲਾ ਕਦਮ ਅਤੇ ਹਵਾਲੇ
ਛੋਟਾ ਸਾਰ: ਈ-ਸਪੋਰਟਸ ਸੰਸਥਾਵਾਂ ਦੀ ਕਮਾਈ ਇੱਕ ਨਜ਼ਰ ਵਿੱਚ
ਈ-ਸਪੋਰਟਸ ਸੰਸਥਾਵਾਂ ਬ੍ਰਾਂਡ ਸਪਾਂਸਰਸ਼ਿਪ, ਇਨਾਮੀ ਰਕਮ, ਮਰਚੈਂਡਾਈਜ਼, ਇਨ-ਗੇਮ ਵਿਕਰੀ ਦੇ ਹਿੱਸੇ ਅਤੇ ਕੰਟੈਂਟ ਤੋਂ ਕਮਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ।
ਯਾਨੀ ਕਮਾਈ ਇੱਕ ਥਾਂ ਤੋਂ ਨਹੀਂ ਆਉਂਦੀ। ਇਹ ਕਈ ਛੋਟੇ-ਵੱਡੇ ਸਰੋਤਾਂ ਦਾ ਜੋੜ ਹੈ।
ਇੱਕ ਜ਼ਰੂਰੀ ਗੱਲ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਸਾਫ਼ ਕਰ ਲਓ। ਇਸ ਲੇਖ ਦੇ ਅੰਕੜੇ ਖਾਸ ਲੀਗਾਂ ਅਤੇ ਸਾਲਾਂ ਦੀਆਂ ਉਦਾਹਰਣਾਂ ਹਨ, ਸਾਰੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਅਤੇ ਟੀਮਾਂ ਦਾ ਨਿਯਮ ਨਹੀਂ।
- ਇਨਾਮੀ ਰਕਮ ਦਾ ਕੁੱਲ ਜੋੜ ਸੰਸਥਾ ਦੀ ਕਮਾਈ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ, ਕਿਉਂਕਿ ਵੰਡ ਇਕਰਾਰਨਾਮੇ ਅਨੁਸਾਰ ਬਦਲਦੀ ਹੈ।
- 2024 VCT ਵਿੱਚ 44 ਟੀਮਾਂ ਨੂੰ ਵੰਡੀ ਗਈ ਕੁੱਲ 7.84 ਕਰੋੜ ਡਾਲਰ ਦੀ ਰਕਮ ਮੁਨਾਫ਼ਾ ਨਹੀਂ ਹੈ।
- ਨਿਵੇਸ਼ ਨਕਦ ਜੁਟਾਉਣ ਦਾ ਤਰੀਕਾ ਹੈ, ਵਿਕਰੀ ਜਾਂ ਸੰਚਾਲਨ ਆਮਦਨ ਨਹੀਂ।
- VCT ਅਤੇ LoL ਦੇ ਅੰਕੜੇ ਸਿਰਫ਼ ਉਸ ਲੀਗ ਅਤੇ ਸਾਲ ਦੀ ਉਦਾਹਰਣ ਹਨ।
ਸਪਾਂਸਰਸ਼ਿਪ ਅਤੇ ਬ੍ਰਾਂਡ ਭਾਈਵਾਲੀ: ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡਾ ਸਰੋਤ ਕਿਵੇਂ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ
ਬ੍ਰਾਂਡ ਪੈਸੇ ਦੇ ਬਦਲੇ ਟੀਮ ਦੀ ਪਛਾਣ ਅਤੇ ਉਸ ਦੇ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚ ਲੈਂਦੇ ਹਨ।
ਇਹ ਸੌਦਾ ਦੋਵਾਂ ਪਾਸਿਆਂ ਲਈ ਲਾਭ ਵਾਲਾ ਹੈ। ਟੀਮ ਨੂੰ ਨਕਦ ਮਿਲਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਬ੍ਰਾਂਡ ਨੂੰ ਨੌਜਵਾਨ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਦੀ ਨਜ਼ਰ ਮਿਲਦੀ ਹੈ।

ਸਪਾਂਸਰ ਨੂੰ ਬਦਲੇ ਵਿੱਚ ਕੀ ਮਿਲਦਾ ਹੈ?
WIPO ਅਨੁਸਾਰ ਸਪਾਂਸਰਸ਼ਿਪ ਵਿੱਚ ਕਈ ਚੀਜ਼ਾਂ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ। ਹਰ ਇਕਰਾਰਨਾਮਾ ਆਪਣੀਆਂ ਸ਼ਰਤਾਂ ਨਾਲ ਬਣਦਾ ਹੈ।
- ਟੀਮ ਦੇ ਨਾਮ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਦਾ ਅਧਿਕਾਰ
- ਜਰਸੀ ਉੱਤੇ ਬ੍ਰਾਂਡ ਦਾ ਲੋਗੋ
- ਸੋਸ਼ਲ ਮੀਡੀਆ ਪੋਸਟਾਂ ਵਿੱਚ ਜ਼ਿਕਰ
- ਪ੍ਰਸਾਰਣ ਦੌਰਾਨ ਪ੍ਰਚਾਰ
ਸਪਾਂਸਰਸ਼ਿਪ ਉੱਤੇ ਜ਼ਿਆਦਾ ਨਿਰਭਰਤਾ ਦਾ ਜੋਖਮ ਕੀ ਹੈ?
ਜੇ ਇੱਕ ਸਰੋਤ ਹੀ ਮੁੱਖ ਹੋਵੇ ਤਾਂ ਉਸ ਦੇ ਕਮਜ਼ੋਰ ਹੋਣ ਨਾਲ ਪੂਰਾ ਕਾਰੋਬਾਰ ਹਿੱਲ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਰਾਇਟ ਅਨੁਸਾਰ 2024 ਵਿੱਚ LoL ਈ-ਸਪੋਰਟਸ ਸਪਾਂਸਰਸ਼ਿਪ ਉੱਤੇ ਬਹੁਤ ਨਿਰਭਰ ਸੀ।

ਉਸੇ ਬਿਆਨ ਵਿੱਚ ਇਹ ਵੀ ਕਿਹਾ ਗਿਆ ਕਿ ਆਮਦਨ ਦਾ ਵਾਧਾ ਖ਼ਰਚਿਆਂ ਦੇ ਵਾਧੇ ਤੋਂ ਪਿੱਛੇ ਰਿਹਾ। ਇਹ LoL ਕਾਰੋਬਾਰ ਬਾਰੇ ਰਾਇਟ ਦੀ ਵਿਆਖਿਆ ਹੈ, ਸਾਰੀਆਂ ਟੀਮਾਂ ਦੀ ਹਾਲਤ ਨਹੀਂ।
ਇਨਾਮੀ ਰਕਮ: ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਅਤੇ ਸੰਸਥਾ ਵਿਚਕਾਰ ਵੰਡ ਕਿਵੇਂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ
ਸੰਸਥਾ ਨੂੰ ਇਨਾਮੀ ਰਕਮ ਦਾ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਹਿੱਸਾ ਮਿਲ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਹਿੱਸਾ ਹਰ ਟੀਮ ਅਤੇ ਗੇਮ ਦੇ ਇਕਰਾਰਨਾਮੇ ਅਨੁਸਾਰ ਬਦਲਦਾ ਹੈ।
Esports Insider ਇਹੀ ਦੱਸਦਾ ਹੈ ਕਿ ਵੰਡ ਦਾ ਅਨੁਪਾਤ ਹਰ ਥਾਂ ਇੱਕੋ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ। ਇਸ ਲਈ ਇੱਥੇ ਕੋਈ ਇੱਕ ਪ੍ਰਤੀਸ਼ਤ ਜਾਂ ਫ਼ਾਰਮੂਲਾ ਨਹੀਂ ਦਿੱਤਾ ਜਾ ਰਿਹਾ।
ਇਸ ਦਾ ਮਤਲਬ ਸਿੱਧਾ ਹੈ। ਸੁਰਖ਼ੀ ਵਿੱਚ ਦਿਸਦੀ ਕੁੱਲ ਇਨਾਮੀ ਰਕਮ ਅਤੇ ਸੰਸਥਾ ਦੀ ਕਮਾਈ ਇੱਕੋ ਚੀਜ਼ ਨਹੀਂ ਹਨ।

ਕੀ ਇਨਾਮੀ ਰਕਮ ਟੀਮ ਦਾ ਮੁਨਾਫ਼ਾ ਹੈ?
ਨਹੀਂ। ਮੁਨਾਫ਼ਾ ਉਦੋਂ ਬਣਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਖ਼ਰਚੇ ਅਤੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਤੇ ਸਟਾਫ਼ ਦੀਆਂ ਤਨਖ਼ਾਹਾਂ ਕੱਟ ਲਈਆਂ ਜਾਣ।
ਇਨ-ਗੇਮ ਆਈਟਮ ਵਿਕਰੀ: VALORANT ਟੀਮ ਕੈਪਸੂਲ ਦੀ ਉਦਾਹਰਣ
ਕੁਝ ਲੀਗਾਂ ਵਿੱਚ ਗੇਮ ਡਿਵੈਲਪਰ ਡਿਜੀਟਲ ਆਈਟਮਾਂ ਦੀ ਵਿਕਰੀ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਟੀਮਾਂ ਨਾਲ ਵੰਡਦਾ ਹੈ।
ਰਾਇਟ ਅਨੁਸਾਰ 2024 ਦੇ VCT ਵਿੱਚ ਹਰ ਟੀਮ ਦੇ ਕੈਪਸੂਲ ਦੇ ਸਬੰਧਤ ਮੁਨਾਫ਼ੇ ਦਾ 50% ਉਸੇ ਟੀਮ ਨੂੰ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ। ਇਹ 50% ਸਿਰਫ਼ ਕੈਪਸੂਲ ਦੇ ਮੁਨਾਫ਼ੇ ਬਾਰੇ ਹੈ, ਟੀਮ ਦੀ ਕੁੱਲ ਕਮਾਈ ਬਾਰੇ ਨਹੀਂ।

ਪੈਮਾਨੇ ਦਾ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਇਨ੍ਹਾਂ ਅੰਕੜਿਆਂ ਤੋਂ ਲੱਗਦਾ ਹੈ। 2023 ਵਿੱਚ ਅੰਤਰਰਾਸ਼ਟਰੀ VALORANT ਸਮਾਗਮ ਦੀ ਇਨ-ਗੇਮ ਵਿਕਰੀ ਤੋਂ ਭਾਈਵਾਲ ਟੀਮਾਂ ਨੂੰ 3.3 ਕਰੋੜ ਡਾਲਰ ਤੋਂ ਵੱਧ ਵੰਡੇ ਗਏ।
2024 ਦੇ VCT ਵਿੱਚ 44 ਟੀਮਾਂ ਨੂੰ ਕੁੱਲ 7.84 ਕਰੋੜ ਡਾਲਰ ਸਾਂਝੇ ਕੀਤੇ ਗਏ। ਇਸ ਵਿੱਚ 4.43 ਕਰੋੜ ਡਾਲਰ ਡਿਜੀਟਲ ਆਈਟਮਾਂ ਦੀ ਵਿਕਰੀ ਤੋਂ ਸਨ।
ਇੱਥੇ ਫੰਦਾ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਰਕਮ ਟੀਮਾਂ ਦੀ ਕੁੱਲ ਕਮਾਈ ਜਾਂ ਮੁਨਾਫ਼ਾ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਇਸ ਲਈ ਇਸ ਨੂੰ 44 ਨਾਲ ਭਾਗ ਕਰਕੇ ਇੱਕ ਟੀਮ ਦੀ ਔਸਤ ਕਮਾਈ ਨਹੀਂ ਕੱਢਣੀ ਚਾਹੀਦੀ।
ਲੀਗ ਵੱਲੋਂ ਸਥਿਰ ਸਹਾਇਤਾ ਅਤੇ ਆਮਦਨ ਵੰਡ: League of Legends ਦਾ ਮਾਡਲ
ਕੁਝ ਲੀਗਾਂ ਟੀਮਾਂ ਨੂੰ ਸਥਿਰ ਰਕਮ ਅਤੇ ਡਿਜੀਟਲ ਕੰਟੈਂਟ ਦੀ ਵਿਕਰੀ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਦਿੰਦੀਆਂ ਹਨ।

🛒 ਸਿਫਾਰਸ਼ ਕੀਤਾ ਉਤਪਾਦ
ਰਾਇਟ ਨੇ 2024 ਵਿੱਚ LCK, LCS ਅਤੇ LEC ਦੀਆਂ ਟੀਮਾਂ ਲਈ ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਢਾਂਚਾ ਤਜਵੀਜ਼ ਕੀਤਾ। ਇਸ ਵਿੱਚ ਸਥਿਰ ਸਹਾਇਤਾ ਅਤੇ LoL Esports ਦੇ ਡਿਜੀਟਲ ਕੰਟੈਂਟ ਦੀ ਆਮਦਨ ਦੀ ਵੰਡ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ।
ਪੁਰਾਣੇ ਮਾਡਲ ਵਿੱਚ ਭਾਈਵਾਲ ਟੀਮਾਂ ਨੂੰ ਲੀਗ ਦੀ ਆਮਦਨ ਦਾ 50% ਮਿਲਦਾ ਸੀ। ਇੱਥੇ ਧਿਆਨ ਰੱਖੋ ਕਿ ਇਹ ਆਮਦਨ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਸੀ, ਮੁਨਾਫ਼ੇ ਦਾ ਨਹੀਂ।
ਰਾਇਟ ਅਨੁਸਾਰ ਉਸ ਸਮੇਂ ਲੀਗ ਦੀ ਆਮਦਨ ਮੁੱਖ ਤੌਰ ਤੇ ਸਪਾਂਸਰਸ਼ਿਪ ਤੋਂ ਆਉਂਦੀ ਸੀ। ਮੀਡੀਆ ਅਧਿਕਾਰਾਂ ਤੋਂ ਆਮਦਨ ਇਸ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਸੀ।

ਮਰਚੈਂਡਾਈਜ਼, ਕੰਟੈਂਟ ਅਤੇ ਪ੍ਰਸਾਰਣ ਤੋਂ ਕਮਾਈ
ਟੀਮ ਦੇ ਕੱਪੜੇ ਅਤੇ ਸਾਮਾਨ ਦੀ ਵਿਕਰੀ ਅਤੇ ਸਟ੍ਰੀਮਿੰਗ ਜਾਂ ਵੀਡੀਓ ਕੰਟੈਂਟ ਸਿੱਧੀ ਕਮਾਈ ਦੇ ਸਰੋਤ ਹਨ।
WIPO ਮਰਚੈਂਡਾਈਜ਼ ਅਤੇ ਕੰਟੈਂਟ ਨੂੰ ਟੀਮਾਂ ਦੇ ਕਾਰੋਬਾਰੀ ਮਾਡਲ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਦੱਸਦਾ ਹੈ। ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕਾਂ ਨਾਲ ਜੁੜੀ ਹੋਰ ਕਮਾਈ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਵੀ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਇਸ ਦਾ ਕੋਈ ਪੁਸ਼ਟੀ-ਸ਼ੁਦਾ ਅੰਕੜਾ ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਨਹੀਂ।
ਪ੍ਰਸਾਰਣ ਬਾਰੇ ਤਸਵੀਰ ਵੱਖਰੀ ਹੈ। ਰਾਇਟ ਅਨੁਸਾਰ ਪੱਛਮੀ ਸਟ੍ਰੀਮਿੰਗ ਪਲੇਟਫਾਰਮਾਂ ਤੋਂ ਪ੍ਰਸਾਰਣ ਦੀ ਆਮਦਨ ਘੱਟ ਹੈ।
ਸੋ ਸਿਰਫ਼ ਵੱਡੇ ਦਰਸ਼ਕ ਹੋਣ ਨਾਲ ਪ੍ਰਸਾਰਣ ਤੋਂ ਵੱਡੀ ਕਮਾਈ ਨਹੀਂ ਹੋ ਜਾਂਦੀ।

ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਚਿੱਤਰ ਅਧਿਕਾਰ ਅਤੇ ਟ੍ਰਾਂਸਫਰ ਫੀਸ
ਇਕਰਾਰਨਾਮੇ ਅਨੁਸਾਰ ਟੀਮ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਛਵੀ ਅਤੇ ਪ੍ਰਚਾਰ ਅਧਿਕਾਰ ਵਰਤ ਸਕਦੀ ਹੈ।
WIPO ਅਨੁਸਾਰ ਟੀਮ ਖਿਡਾਰੀ ਨਾਲ ਜੁੜੇ ਸਪਾਂਸਰਸ਼ਿਪ ਜਾਂ ਮਰਚੈਂਡਾਈਜ਼ ਸੌਦਿਆਂ ਦੀ ਆਮਦਨ ਦਾ ਇੱਕ ਹਿੱਸਾ ਵੀ ਲੈ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਸਭ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਇਕਰਾਰਨਾਮੇ ਦੀਆਂ ਸ਼ਰਤਾਂ ਉੱਤੇ ਨਿਰਭਰ ਹੈ।
ਟ੍ਰਾਂਸਫਰ ਅਤੇ ਬਾਇਆਊਟ ਕਦੇ-ਕਦੇ ਕੁਝ ਸੰਸਥਾਵਾਂ ਲਈ ਆਮਦਨ ਬਣ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਪਰ Esports Insider ਅਨੁਸਾਰ ਸ਼ਰਤਾਂ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ ਅਤੇ ਅਕਸਰ ਜਨਤਕ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀਆਂ।

ਇਸ ਲਈ ਇਸ ਨੂੰ ਹਰ ਵਾਰ ਮਿਲਣ ਵਾਲੀ ਆਮ ਆਮਦਨ ਨਹੀਂ ਕਿਹਾ ਜਾ ਸਕਦਾ, ਅਤੇ ਇੱਥੇ ਕੋਈ ਰਕਮ ਵੀ ਨਹੀਂ ਦਿੱਤੀ ਜਾ ਰਹੀ।
ਨਿਵੇਸ਼ ਬਨਾਮ ਅਸਲ ਆਮਦਨ: ਫ਼ਰਕ ਕਿਉਂ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ
ਨਿਵੇਸ਼ ਨਕਦ ਦਾ ਪ੍ਰਬੰਧ ਹੈ, ਵਿਕਰੀ ਜਾਂ ਸੰਚਾਲਨ ਆਮਦਨ ਨਹੀਂ।
ਕਿਸੇ ਸੰਸਥਾ ਨੂੰ ਨਿਵੇਸ਼ ਮਿਲਣ ਦਾ ਮਤਲਬ ਇਹ ਨਹੀਂ ਕਿ ਉਹ ਮੁਨਾਫ਼ੇ ਵਿੱਚ ਹੈ। ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੀ ਸਾਰਣੀ ਪੰਜ ਸਰੋਤਾਂ ਨੂੰ ਇਸੇ ਨਜ਼ਰੀਏ ਤੋਂ ਵੇਖਦੀ ਹੈ।
| ਸਰੋਤ | ਕਿਸ ਤੋਂ ਆਉਂਦਾ ਹੈ | ਕੀ ਇਹ ਆਮਦਨ ਹੈ | ਧਿਆਨ ਰੱਖਣ ਵਾਲੀ ਗੱਲ |
|---|---|---|---|
| ਸਪਾਂਸਰਸ਼ਿਪ | ਬ੍ਰਾਂਡ ਭਾਈਵਾਲ | ਹਾਂ | ਇੱਕ ਸਰੋਤ ਉੱਤੇ ਜ਼ਿਆਦਾ ਨਿਰਭਰਤਾ ਜੋਖਮ ਹੈ |
| ਇਨਾਮੀ ਰਕਮ | ਟੂਰਨਾਮੈਂਟ | ਸਿਰਫ਼ ਸੰਸਥਾ ਦਾ ਹਿੱਸਾ | ਵੰਡ ਇਕਰਾਰਨਾਮੇ ਅਨੁਸਾਰ ਬਦਲਦੀ ਹੈ |
| ਇਨ-ਗੇਮ ਵੰਡ | ਗੇਮ ਡਿਵੈਲਪਰ | ਹਾਂ, ਖਾਸ ਲੀਗਾਂ ਵਿੱਚ | ਵੰਡੀ ਰਕਮ ਮੁਨਾਫ਼ਾ ਨਹੀਂ |
| ਲੀਗ ਸਹਾਇਤਾ | ਲੀਗ ਚਲਾਉਣ ਵਾਲੀ ਕੰਪਨੀ | ਹਾਂ, ਖਾਸ ਮਾਡਲਾਂ ਵਿੱਚ | ਆਮਦਨ ਦੀ ਵੰਡ ਅਤੇ ਮੁਨਾਫ਼ਾ ਵੱਖਰੇ ਹਨ |
| ਨਿਵੇਸ਼ | ਨਿਵੇਸ਼ਕ | ਨਹੀਂ | ਇਹ ਸਿਰਫ਼ ਨਕਦ ਜੁਟਾਉਣਾ ਹੈ |

ਖ਼ਰਚੇ ਕੱਟਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਕੀ ਬਚਦਾ ਹੈ?
ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਅਤੇ ਸਟਾਫ਼ ਦੀਆਂ ਤਨਖ਼ਾਹਾਂ ਕੱਟਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਦੀ ਰਕਮ ਨੂੰ ਮੁਨਾਫ਼ਾ ਨਹੀਂ ਕਿਹਾ ਜਾ ਸਕਦਾ। ਰਾਇਟ ਅਨੁਸਾਰ 2024 ਵਿੱਚ LoL ਈ-ਸਪੋਰਟਸ ਦੀ ਆਮਦਨ ਦਾ ਵਾਧਾ ਖ਼ਰਚਿਆਂ ਦੇ ਵਾਧੇ ਤੋਂ ਪਿੱਛੇ ਰਿਹਾ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਕੁਝ ਟੀਮਾਂ ਦੀ ਨਕਦ ਸਥਿਤੀ ਕਮਜ਼ੋਰ ਹੋਈ।
ਅਕਸਰ ਪੁੱਛੇ ਜਾਂਦੇ ਸਵਾਲ
ਕੀ ਇਨਾਮੀ ਰਕਮ ਟੀਮ ਦੀ ਪੂਰੀ ਕਮਾਈ ਹੈ?
ਨਹੀਂ। ਸੰਸਥਾ ਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਹਿੱਸਾ ਮਿਲ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਟੀਮ ਅਤੇ ਗੇਮ ਦੇ ਇਕਰਾਰਨਾਮੇ ਅਨੁਸਾਰ ਬਦਲਦਾ ਹੈ।
ਕੀ ਇਨ-ਗੇਮ ਆਈਟਮਾਂ ਦੀ ਵਿਕਰੀ ਤੋਂ ਟੀਮ ਨੂੰ ਹਿੱਸਾ ਮਿਲਦਾ ਹੈ?
ਕੁਝ ਲੀਗਾਂ ਵਿੱਚ ਹਾਂ। 2024 ਦੇ VCT ਵਿੱਚ ਹਰ ਟੀਮ ਨੂੰ ਉਸ ਦੇ ਕੈਪਸੂਲ ਦੇ ਸਬੰਧਤ ਮੁਨਾਫ਼ੇ ਦਾ 50% ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ।

ਕੀ ਲੀਗ ਵਿੱਚ ਖੇਡਣ ਵਾਲੀਆਂ ਟੀਮਾਂ ਨੂੰ ਸਥਿਰ ਸਹਾਇਤਾ ਮਿਲਦੀ ਹੈ?
ਕੁਝ ਮਾਡਲਾਂ ਵਿੱਚ ਮਿਲ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਰਾਇਟ ਦੇ 2024 ਦੇ ਤਜਵੀਜ਼ ਕੀਤੇ LoL ਢਾਂਚੇ ਵਿੱਚ ਸਥਿਰ ਸਹਾਇਤਾ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਹਰ ਲੀਗ ਦਾ ਨਿਯਮ ਨਹੀਂ।
ਕੀ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਟ੍ਰਾਂਸਫਰ ਫੀਸ ਹਰ ਵਾਰ ਆਮਦਨ ਬਣਦੀ ਹੈ?
ਨਹੀਂ। ਇਹ ਕਦੇ-ਕਦੇ ਕੁਝ ਸੰਸਥਾਵਾਂ ਲਈ ਆਮਦਨ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਸ਼ਰਤਾਂ ਅਕਸਰ ਜਨਤਕ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀਆਂ।
ਕੀ ਨਿਵੇਸ਼ ਮਿਲਣ ਦਾ ਮਤਲਬ ਮੁਨਾਫ਼ਾ ਹੈ?
ਨਹੀਂ। ਨਿਵੇਸ਼ ਨਕਦ ਦਾ ਪ੍ਰਬੰਧ ਹੈ, ਇਸ ਨੂੰ ਵਿਕਰੀ ਜਾਂ ਮੁਨਾਫ਼ੇ ਨਾਲ ਰਲਾਉਣਾ ਨਹੀਂ ਚਾਹੀਦਾ।
ਅਗਲਾ ਕਦਮ ਅਤੇ ਹਵਾਲੇ
ਅੱਜ ਹੀ ਆਪਣੀ ਮਨਪਸੰਦ ਟੀਮ ਦੀ ਜਰਸੀ ਉੱਤੇ ਸਪਾਂਸਰ ਪੱਟੀਆਂ ਅਤੇ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਵਿਕਦੀਆਂ ਟੀਮ ਆਈਟਮਾਂ ਦੀ ਸੂਚੀ ਬਣਾਓ। ਫਿਰ ਗਿਣੋ ਕਿ ਉਸ ਦੇ ਕਮਾਈ ਦੇ ਕਿੰਨੇ ਸਰੋਤ ਬਾਹਰੋਂ ਦਿਸਦੇ ਹਨ।
ਹੋਰ ਸਮਝਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ? ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਹਵਾਲਿਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਅਸਲ ਸਰੋਤ ਖੁਦ ਪੜ੍ਹੋ।
- Esports Insider: How do esports organisations make money?
- WIPO: Intellectual Property and Esports – 4 Stakeholder business models
- Riot Games / VALORANT Esports: Closing Out VCT 2024: Celebrating Growth and our Community
- Riot Games / VALORANT Esports: Introducing the 2024 VCT Team Capsules
- Riot Games: Adjusting our LoL Esports Strategy
- Riot Games: Building the Future of Sport at Riot Games
ਹੋਰ ਤੁਲਨਾਵਾਂ ਅਤੇ ਖਰੀਦ ਗਾਈਡ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ?